我们将在四月下旬更新虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture的定价
在发布虚幻引擎5.4的同时,我们将新推出基于席位的虚幻订阅。新的定价标准为每个席位1850美元,适用于年总收入超过100万美元且不创作游戏的公司。
去年,我们在新奥尔良的Unreal Fest上宣布 ,将从2024年开始,针对非游戏开发行业推出基于席位的虚幻引擎企业软件定价模式。我们将在4月下旬与虚幻引擎5.4一起推出这种针对非游戏行业的新定价模式,为将来的开发工作筹集资金。我们现在将分享更多信息,以便你为即将到来的变化做好准备。
对于学生、教育工作者、业余爱好者和年总营收低于100万美元的公司,仍可继续免费使用虚幻引擎。针对游戏开发商的许可模式将保持不变,如果其产品在整个生命周期中的总营收超过100万美元,将继续支付5%的分成费用。游戏产生的前100万美元营收免收分成费用,通过Epic游戏商城赚取的收益不计入总分成费用的计算,这一点保持不变。
非游戏行业将迎来什么变化?
在发布虚幻引擎5.4的同时,我们将更新 EULA(软件终端用户协议),新推出一种基于席位的虚幻订阅模式。每个席位的年费为1850美元,在部分国家/地区提供区域性定价。
仅当满足以下所有条件时,才需要支付席位费用:
公司年总营收超过100万美元
不制作游戏
没有创建授权给第三方终端用户并且在运行时依赖虚幻引擎代码的应用程序
使用基于席位的订阅,你可以创建:
线性内容。例如,电影和电视节目、建筑可视化内容、广播和实况活动中的图形
在运行时整合了虚幻引擎代码,且未授权给第三方的产品。例如,在内部或外部使用的产品配置器
不直接出售给个人用户的沉浸式体验。例如主题公园游乐设施和交互式建筑漫游
如果你开发的非游戏应用程序将授权给第三方终端用户,并且在运行时依赖虚幻引擎代码,那么就需要像游戏开发商一样,支付分成费用。对于在整个生命周期中总营收超过100万美元的产品,你需要支付5%的分成费用。
如果你当前使用的是虚幻引擎5.3或其他任何先前的版本,定价变动不会影响到你,除非你决定要更新到5.4版本。这些变动将只适用于在我们发布5.4版本之后注册使用虚幻引擎的用户。你可以查看虚幻引擎路线图,了解5.4及之后版本的计划。https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/94-forward-looking
你可以按固定用户购买席位,拥有管理员权限的用户能够根据需要,手动将席位转移给组织中的其他用户。
虚幻订阅席位包含哪些权益?
每个席位都将为一名用户提供权限,允许其获取和使用虚幻引擎5.4(和订阅期内发布的未来版本),以及与引擎兼容的两款创意工具:Twinmotion 和 RealityCapture。我们还将提供涵盖这三款产品的30天免费试用。
作为订阅的一部分,我们将这些工具整合在一起,帮助各行各业的团队高效构建优质3D体验,我们的目标是在2025年底之前,将Twinmotion和RealityCapture与虚幻引擎完全整合。
Twinmotion提供了轻量级、易使用的可视化功能,使更多团队成员(如设计师)能够与虚幻引擎用户一起,参与到同一制作管线和工作流程中,这意味着,更多团队成员可以不受技能组合的限制,在相同的项目中协作。
RealityCapture是领先的桌面摄影测量解决方案,可以将高分辨率相机图像(甚至是用智能手机拍摄的图像)和/或激光扫描数据转换成高保真3D模型,让你能够创造独一无二的资产,供虚幻引擎和Twinmotion项目使用。
基于社区的支持和学习材料将和现在一样,继续开放给所有人免费使用。还没有看过它们吗?请在https://dev.epicgames.com/community/查看。
通过虚幻开发者网络(UDN)提供的Epic直接支持不会包含在虚幻订阅中。需要订购Epic直接支持的工作室和公司,将按每个席位每年1500美元的标准支付费用,10个席位起订。
独立的Twinmotion和RealityCapture产品是否会有变化?
Twinmotion和RealityCapture仍可单独购买,我们也会在更新中更改单独购买这些应用程序的定价模式。
单个Twinmotion席位的价格将为每年445美元。订阅Twinmotion席位将获得对Twinmotion云服务的访问权限,以及订阅期间发布的所有更新。
对于RealityCapture,从1.4版本开始,单个席位的价格为每年1250美元。今后,我们将不再提供按投入付费(PPI)的定价模式。现有客户如果拥有未使用的PPI点数,仍可以使用它们。
和虚幻引擎一样,对于学生、教育工作者或业余爱好者,以及年总营收低于100万美元的公司,现在可以免费使用Twinmotion和RealityCapture。
现在做出这些变动的原因是什么?
我们的目标是让尽可能多的人(尤其是刚刚起步的人)免费使用我们的工具。做出这些变动旨在确保虚幻引擎的开发能够长期持续下去,让我们能够继续将最好、最先进的创作者工具提供给所有行业的大型公司、小型工作室、个人以及介于这些规模之间的任何组织。
常见问题
虚幻订阅将提供什么?
虚幻订阅席位按固定用户销售,是一种年度订阅模式,可以每年续订。通过订阅,你将有权获取虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture,以及它们在订阅期内发布的所有更新。三款产品的席位将固定给同一名用户。你可以随时选择将这三款产品的席位转移给公司的其他用户,但不能将三款产品的席位分割给不同用户。
我如何在公司内部管理多个席位?
你随时可以在新的Epic开发者中心,通过席位管理功能为已购买的席位选择有权访问的用户。在购买过程中,你将能够首次分配和管理席位,并且,你今后仍有权根据需要做出调整。
我是否可以为组织外部的承包商分配席位?
是的,你可以为外部承包商分配席位。
我已签订虚幻企业计划(UEP)下的自定义许可条款。我是否需要新的许可证?
我们将不再续签现有的UEP协议,因此,你当前的合同到期时,如果想继续使用虚幻引擎的最新版本,可以选择接受新的EULA。如果你的公司年总营收超过100万美元,就需要购买虚幻订阅席位。如果未达到该门槛,也不是正在开发授权给第三方并且在运行时整合了虚幻引擎代码的应用程序,你就可以免费使用虚幻引擎。如果你需要通过UDN获取Epic直接支持,或需要自定义条款,可以联系我们的业务发展团队,讨论新的协议。
我可以购买不附带Twinmotion和RealityCapture的虚幻引擎吗?
虚幻订阅包含Twinmotion和RealityCapture。如果不需要Twinmotion和RealityCapture,你可以不下载、安装或使用它们,但如果你将来决定试一试,它们随时可供你使用。这些产品的许可证是免费包含进来的,不会产生额外费用,因为我们的长期计划是在虚幻编辑器中完全接入它们。
如果不续约订阅,会发生什么情况?
你仍可以继续访问你创建的任何工具或项目,但如果你想继续使用虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture,按照已签署的EULA,你必须购买新的席位和/或续约订阅。如果你的年总营收发生了变化,低于100万美元的门槛,则属于例外情况。
如果我不更新到UE 5.4呢?定价模式的变动会对我产生影响吗?
如果你目前正在使用UE 5.3或更早的版本,你可以选择根据这些版本的标准EULA继续使用它们,无需购买席位。但是,如果你决定在以后的某个时间下载UE 5.4,届时,你就需要接受新的EULA,并在标准适用的情况下购买席位。
我为虚幻引擎开发插件。我需要购买席位吗?
不需要。你可以继续免费使用虚幻引擎。感激你做出贡献,为所有人改善虚幻引擎生态系统。如果你选择在虚幻商城销售插件,我们惯常的收入分成模式将继续适用,88%的收入归身为创建者的你所有。
100万美元的门槛是与产品收入挂钩,还是与公司收入挂钩?
根据你创作的内容和你创造的收入,有两种100万美元门槛标准。
对于分成费用,它将根据你创作的产品或作品的终生总收入决定。无论是在一个月内,还是三年后,一旦项目赚到了100万美元,你就需要开始为超过第一个100万美元的部分支付分成费用。
对于虚幻订阅,其价格由公司的年总营收决定。如果你的公司报告称,在过去12个月内或上个财年中,公司的营收达到或超过了100万美元,就需要支付席位费用。
100万美元的营收门槛是否始终以美元计算?
是的,你应该使用合理的货币兑换率计算公司是否达到了100万美元的营收门槛。
如果我使用的货币不是美元,应该如何购买席位?
我们支持多种其他货币,并针对特定地理区域调整了定价。启动购买流程后,在你付款之前,我们会向你显示你所在地区的最终价格。
若对以上内容有疑问,请发送email至EGC-Business@epicgames.com咨询。
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